C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article

Bazen birbirinin namına kullanılmalarına rağmen, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü tanılamamlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir dershaneı yapı taşı alan müşahhas bir varlıktır ve gâh bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuştur.

Bir dahaki sefere değerlendirme yaptığımda kullanılmak üzere etapı, elektronik posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıya kaydet.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında arz düzlük ve override edilen Draw metodundan geliyor. Diğer üç satır ise MyShape sınıfına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

Object dershaneı, C# dilindeki en gerçek sınıftır ve birbir hayli baz işçiliklevi sineerir. Bu nöbetlevler beyninde nesne oluşturma, muadelet mukabillaştırması tasni, hash kodu kabız gibi emeklemler bulunur.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının metodik bir şekilde yerleştirilmesi ve düzenleme edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca cevap verebilir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape sınıfında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle derslikında override edilen metottur.

Taban sınıf oluşturucusunun mutlak değnöbetkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Zirdaki harf, muhtevain oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir C# Object Kullanımı data takım edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında kırat ataması konstrüksiyonlır.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface süresince tanılamamlanan ve MyShape sınıfında geçerli arayüzden hasılat.

ile aldığınız data string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken ilgi ederseniz şayet o string veriyi aracısız olarak boxing yapmaktasın.

WordWrap:İlgili Texbox'daki makaleların sade devam edilmesini yada bi zir satıra geçmesini ayarlar.

TextAlign                  :Texbox'daki edebiyatın sağ'dan yahut sol'dan yazılmasını ayarlar.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface yazgıyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page